자신에게 딱 들어맞는 '이치'나 '신념'에 해당하는 말이 이세상에 많겠지만...


아래 문구는 대학생때 이미 몸속 깊이 새겨둔 문장입니다.



'아무것도 일을 맡기지 않고 가만히 놔뒀을때 그사람이 뭘 하느냐' 에 따라 진정한 그사람의 능력을 알 수 있다.



직장생활에서의 위같은 내용은 더이상 궁금할 여지도 없지만, 집에서 쉴 때도 이사람이 뭘 하며 쉬는지 궁금해하지 않을 수 없는 이 느낌.


취미에 관한 이야기에요.




옛날엔 '난 기타리스트가 될꺼야'라고 꿈을 품어도 가난해서 기타하나 못사서 음악가를 못하는 경우가 있었지요.


'그림을 잘그리고싶은데 파피루스 종이가 없어서 벽화를 그렸더니 세계문화유산이 되었'


옛날이야기. 고양이가 담배태우고 커피마시던 시절의 이야기.




요즘세상에 가난해서 중고기타 하나 못구한다는게 말이 안된다는 것!


창의적인 것. 제작에 관한 취미를 대부분 할 수 있게 된 시대이지요.




'기타를 치고싶어~' 하고 기타와 관련된 모든 장비를 갖춰놓고는, 무엇을 할 수 있을까요?


우선 신나게 노는 방법을 선택할 수 있겠지요.




인생은 선택의 연속.


당연히 노는것도 선택.


그대가 바라는 스킬을 업! 하려고 노력하는 것도 선택.


안놀면 손해라고 생각된다면 노세요! 그게 지금 생각하는 당신의 정답이라면 그게 맞는거겠지요 ;)


조심스러운건 '아카베리가 쓴 글을 인정하면 내가 손해볼꺼야'라는 생각도 들 수 있다고 생각해요.




하지만... 시간은 공짜로 주어지는게 아니에요. 그대는 시간 사용하는 방법을 잘 선택해야만 해요.


놀지 말아야 한다는게 아니에요, 노세요!!!


그렇게 신나게 놀고 또놀고 놀다가 1년 3년 10년 30년 놀고... 라고 생각되는 순간 움찔(!)...




저는... 이렇게 개발만 하다 죽을수도 있겠구나. 라고 생각하곤 해요. 부들보들.

(게임어플 런칭에 관한 이야기)

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#01. ACABombSquardron - 기본이동

2018-11-29

소녀폭격전대 : 아카베리아

- 기본 비행놀이


왼쪽은 향할 방향, 오른쪽은 엔진 스로틀이에요.

움직임은.. 양력을 갖춘 비행기라기보단 제트팩수준(..)

제트엔진 기본사양이고, 발에 착용하는것보다 허리에 엔진이 있어야 안정적인 느낌이 들어 그리 하기로(..!)

신발 각도나.. 엔진 위치수정이 필요하겠지만 우선 이런 아트로 갑니다 ;D~


아래는 영감을 얻은 애니메이션~

스트라이크 윗치즈 : 오퍼레이션 빅토리 애로우



#ACABerry 2018 ⓒ Copyrights all reserved ACABerryStudio & ACABerryGames

이 포스팅의 제작물은 재가공 및 상업용도로 사용하실 수 없어요.

모든 저작권은 ACABerry에게 있답니다.

개인보관용도는 상관없습니당 'ㅡ'〃


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1. プロジェクトのバージョン管理

最初はNaverの無料SVNを使ったんですが、サービスの終了になって今はGITのBitBucketを使っております。

プロジェクトは2014年からバージョン管理されてます。


※ この履歴は個人的のプロジェクトだけの内容でして、会社での経歴には別です。



  ※ 2014年 12月 ~ 2016年 6月 までのSVN記録。





  ※ この部分はGITの部分。





2. ポートフォリオ情報

ゲームアカデミーでの開発は個人開発にも使われてるので、ライブラリー用にも使われてるので映像の下に説明を付けております。


1) ダイナミックUIメニュー

Unity3D


モバイル基本メニューのライブラリ。

選ばれたメニューはトレイルレンダーが巻いております。

演出とリソースは全部手作りになります。


これを使って「鍛冶屋ガール」のゲームが作られています。




2) グリープシューター [ アカデミーポートフォリオ2D WindowsAPI ]

- ウィンドウズAPIを使ったFrameworkで作られました。


WindowsAPIのエントリーポイントからゲームFrameworkまでの勉強したのをベースで作りました。

BitBltを使いDoubleBufferingを使っております。

ThreadLoading、放物線、コンボ、AI、ナイフをガード、マナーポイント、グリープシンドロームにないスキル、ダメージを受けられた時のShake、ダブルジャンプの時の攻撃、直線のマップリソースを色んな角度に変化など




3) コインドーザー

- Unity3D(モバイル)


MobileDeviceでテスト完了。
同じ色のコイン3個が連続に落ちると追加コイン、条件によってBアイテムが出たり、右にコインが5個以上たまると流してくれるなどの機能があります。



4) CarSimulater [ アカデミーポートフォリオ Direct3D ]


- Direct3DX9


RenderMonkyで出したHLSL Shaderを使い、エンジン音とRPM、Gearの段数によるスピードの機能がポイントです。

車2台のギア比が違うし、ギアーNの時のアクセルだと車がゆらゆら。



5) ZtarwarZ シューティング建設 ( ターレットやスキルを使って撃退 ) [ アカデミー Direct3D ]

- DirectX ポートフォリオ

4人が作ったゲームです。
自分がリーダーで、オブジェクト配置とスキル、建設を作りました。



6) ダイスマン避ける[ Direct3D 宿題 ]

- DirectX ポートフォリオ


命3なので、なくなるとゲームが終了になります。

宿題ながらゲームになってしまったものなので映像に残っております。




7) アリスストライカー(ストライカーウィッチーズ) [ アカデミー Unity3D ]

- Unity3D


3Dモデルのキャラと足のロケットモデルを合わせてアトムみたいなものを作りました。


敵の空中AI、カメラワーク、3Dボンアニメーション作り、ZOOM(スナイパー)、キャラの話ウィンドウ、ミニマップなど

XBOXコントローラでコントロールできます。

「コンパ」っていうキャラクターが上から飛んできて武器を渡して帰ります。


HP/MPバーとUI、誘導弾機能も入っています。



8) 武器強化ゲーム

- Unity3D


「強化ゲームを作ろう!」って始まって作りました。


XMLLoaderで材料の情報がロードできます。


演出は「鍛冶屋ガール」のベースになりました。




9) Paladogスタイル

- Unity3D


キャラクターを召喚すると右に向かって敵を攻撃します。


バトントワリングみたいなものを持った子は接近して攻撃、ライフルを持った子は距離を持ってから攻撃をします。


キャラクターと敵、同じ「Char:Moveなでの機能」クラスを受け付け、攻撃手段によって違う設計をしました。



10) StarcraftでのSCVワーク

- Unity3D


ミネラルモデルとTexture以外は全部Unity3Dの中で作りました。


CommandCenterを建設するときだんだんモデルが見えるようになります。

SCVは一番近くのCommandCenterにミネラルを運びます。

StarcraftのSCVのAI。





11) 予測射撃

- Unity3D


飛行機は早いので対空射撃は飛行機のずっと先を向かって射撃をしなければならないです。


それをテーマーにして作ったものです。


スポットライトは飛行機を直線に向かうし、射撃するTurretは予測射撃をします。


中のモデルはUnity3DのBox、Capsuleなどを使っております。



12) シューティング、必殺スキル

- Unity3D


「派手なEffectがあるシューティングを作ろう!」


ボスのパターンとだんだんスピードが減るBullet。

プレイヤーのスキル。




13) 鍛冶屋ガール 「GooglePlayStore/AppStore」

- Unity3D





★아이폰 앱스토어
https://itunes.apple.com/kr/app/%EB%8C%80%EC%9E%A5%EC%9E%A5%EC%9D%B4%EC%86%8C%EB%85%80-%ED%81%B4%EB%A6%AC%EC%BB%A4-%EB%B0%A9%EC%B9%98%ED%98%95/id1266181692?l=ko&ls=1&m
t=8

★안드로이드 구글 플레이스토어
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.ACABerry.ACADollRefine&hl=ko


일본인 어플리뷰

https://appget.com/appli/view/70488/





14) スーパーいかるが

- Unity3D



15) 16) スペースコントローラー

- Unity3D


2014年に作ったゲーム。


射撃はプレイヤーのShipの前にRayCastingをして当たった部分がAimになります。



17) 18)  タッチGestureで攻撃

- Unity3D



19) ゲージによる攻撃タイミング

- Unity3D




大学生の時作ったDiary( VisualBasic6 ) 大学校 4年学術 入賞作(2等)

Modena ver CE(CanvasEdition) 4.5 iTheme & Modena PE(PortableEdition) 4.6 + iTheme




ソウルゲームアカデミーの宿題ScreenShot


1) 五目

- 2D WindowsAPI



2) Anipang

- 2D WindowsAPI



3) MineSweeper

- 2D WindowsAPI



4) TileSwapPuzzle


- 2D WindowsAPI



5) 間違い探し

- 2D WindowsAPI


6) Store / Inventory set

- 2D WindowsAPI



7) MapEditer ( TankGame )

- 2D WindowsAPI


8) MinimapMove / UnitSelecter

- 2D WindowsAPI



9) FMOD

- 2D WindowsAPI + FMOD



10) DikstraAlgorithm ( D3D9 )

- DirectX9 : Dijkstra




11) A-StarAlgorithm ( D3D9 )

- DirectX9 : ASTAR




その他) 現在の PROJECT.

-ACAShipBattle


- ACAShip UI



- 2D TileStyle


- ShipBattle UI


- ShipBattle InGame


- TimmingGame


- SlotCarGame


- HexaPuzzleGame




4. カフェでの活動


1) NaverのUnity3Dカフェ

カフェ登録日( 2014-10-8 ) QnA返事 88 ( 2018-05-03 基準 ) コメント 314





2) Tistoryプログラミング勉強用


http://younitystudy.tistory.com


Unity3D Tip+ 面接情報などシェアーのためのブログ

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