Prologue.


 3000년 6월 9일 찾아온 슈퍼바이러스 '삼육구 바이러스'


 그녀의 손에 들려져 있는 것은 다름아닌 서부 디버거들이 사용하는 플리핑 라이플.


 절망적인 상황에서 그녀에게 힘을 준 것은 다름아닌 이 라이플이었다.


플리핑라이플


 육각버그는 참 정숙하고 솔직하게 움직인다. 이 아이들을 맞추기에 이 라이플은 안성맞춤. 초탄명중.


 오각버그는 날렵하지만 조준사격으로 저격. 예상경로에 대고쏘면 초탄명중은 아니더라도 한번 빗나가도 충분히 제압가능.


 사각버그는 정면실드를 들고도 움직임이 너무빨라 플립드 사격. 적어도 50% 확률로 명중.


 구워버그는 몸집이 크고 불을 뿜어 디버거를 공격하기도 하지만 플리핑 안써도 조준사격으로 관통.


 래도버그는 순간이동하므로 상대하기 까다로운 상대지만 플립드와 타임슬리핑으로 1회한정 초탄명중. 그이후는 조준사격으로 차분하게 사격.


 알고버그는 명석하게도 탄궤적을 인식해 피하는 버그이므로 제일 까다로운 버그.


 리즘버그는 약점부위를 집요하게 플립드샷으로 공격, 그 이외에는 연사로 실드를 뚫는수밖에 없다.


 중보스 삼버그는 0과 1을 초월한 4상버그로, 네개의 기능을 장착해서 초탄은 절대 명중불가. 타임슬리핑으로 초탄을 버리고 플리핑으로 50%사격.


 중보스 육버그는 고기방패처럼 튼튼해서 뭘 해도 관통은 안되니, 순수데미지로 연사.


 최종보스 구버그는 각버그를 양산하며 숙주가 되는 버그. 이쯤되면 이걸 꺼내야 한다.

▲ 디버그 미니건


아니 이거 꺼내기전에 프로젝트가 바뀔 것이다ㅠㅠ...


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Ep.01 Draw First


제작자님 시간이 없습니다!



위 라이플의 일러는 사실 이 게임을 암시하는 라이플(..이 아니고)이지요!


조준 -> 사격 의 액티브 게임인 만큼 총의 디자인은 중요해요!




해맑은 이 아이가 즐겁게 사격하는(!) 그런 게임이에요.

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ACAShooter.Reload

ver.Tycoon


Ep.00


제작자님 시간이 없습니다!


"정말 개발만하다 늙어죽을수도 있겠다고 생각했다." - ACABerry


네, 벌써 아이돌 육성은 아래와 같은 이유로 홀드 되었어요.


"오덕들만 재밌어서 할 것 같아"


그러하다면!


타겟목적때문이라고 했음에도. 결국 [오덕들만 재밌어서 할 것 같아 2] 게임을 기획하게 되는데...



이상황이 되었어요 ㅠㅠ. 하지만, 저는 멈추지 않아요!


좀 더 대중적임을 인식하고 다다다서, '슈팅게임' 을 만들거에요!


---


[ACB00] 프로젝트를 진행하면서 얻은 내용


1) 1인개발자의 기획은 철저하고 단순해야해요.


2) UI / UX를 조금은 연구했고, 베이스 완성 +_+!


3) 위 상황이 되는것이 두렵지 않지만 되도록 피해야하고 그래야만 출시가 가능해요.


---


슈팅게임이지만, 결국 '제가 만들고 싶은 슈팅게임' 인 것은 변함이 없어요.


ACAShooter.Reload ver.Tycoon


선정목표는 아래와 같아요.


1. 데차, 봉식이처럼 켜놓고 구경하며 컨트롤할 수 있는 재미가 있어야한다.

   ( 하지만 결국 풀오토 / 세미오토를 선사해주기 )


2. 화려해야한다


3. 명확하게 3분법으로 3개 이상의 밸런스상황을 만들지 않는다.


위 기준으로 만들거에요.


---


사용되는것 :

AI ( 5등신 )

ACB00의 UI / UX

Landscape


개요

사이버공간에서 슈터를 사냥시켜 키우는 게임


1. 캐릭터

   1-1. 관통캐릭, 연사캐릭, 밸런스캐릭 ( 얼굴외형만 다름 )

   1-2. 커스터마이즈 옷

   1-3. 캐릭당 일러 1점, 표정 3점


2. 입장할 던전을 선택

   2-1. 등급 CBAS, 유형 C-1 C-2 C-3의 3계열 * 4등급 = 12개 던전

   2-2. 던전 출현 몬스터 종류 : 유형별 팔레트변경으로 유형던전당 3개몹 + 1보스

   2-3. 몬스터 패턴 : 패턴추가, 패턴은 몹패턴 1, 보스패턴 등급별 4 = 5개 패턴


3. 캐릭터 패턴 ( 1 캐릭터당 )

   3-1. 기본사격, 조준사격, 연사, 특수기, 회피, 서있기, 승리포즈 = 7개 패턴

   3-2. 서브 특수연계기 1개패턴


4. 타이쿤 ( 무기 업그레이드 )

   4-1. 무기구입 / 실시간 공급 ( 무기종류 6종 )

   4-2. 무기업그레이드 - 애드온류 무기당 3개 ( 3 X 6 ) = 18종

   4-3. 무기의 업그레이드는 무한대 ( 종류가 구려도 맘에들면 인생무기 )


5. 컬렉션

   5-1. 커스터마이즈 옷류


6. 스토리

   6-1. 완성한 뒤


To - Simply.


1. 캐릭터는 1종류, 커스터마이징 가능


2. 장풍키우기류 밸런싱


3. 난 무기키우기 ( 캐릭렙은 자동업 )

   3-1. 무기 재료가 드랍됨

   3-2. 무기파츠 모으면 새로운 무기 제작가능

   3-3. 무기슬롯 비용 3슬부터 개높음


4. 1~10스테이지를 깬 뒤, 재료와 업글이 불가하면 타임머신을 승차합니다.

   4-1. 타임머신 타면, 무기는 그대로 캐릭은 렙1로 초기화

   4-2. 옷슬롯도 있음 < 경험치 획득률 증가 >


5. 에코장비 기능

   5-1. 타임리버스로 자신의 모든 장비를 가지고 바로 전 스테이지까지 이동 가능 < 보스레이드시 1회 더 보스처치 가능 >




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