#03. ACABattleShip - 폭파이펙트 & SE 사운드 입히기


우선 결과물부터 보구요!



오호...


피격시 잔해들 튀어나오는건 #Proj.ACASpaceII 쪽에서 만든 파티클을 가져왔구요,


SS급이니 포탑은 3개로 늘렸고 피격시 한동안 연기나는건 #Proj.ACAIndustry 에서 사용했던 아이디어를 채용하였습니다.


옵션에 관해 추가할 것들...


[LOW 옵션]

> 포탑공격후 포탑연기제거

> 포탑공격시 각 포탑별 백사이드로 포문이 밀려났다 돌아오는 연출 제거

> 연기 로우이미팅

> 피격 파티클 최소화 또는 OFF


갤럭시 S4에서 풀프레임으로 돌아갈 정도라 옵션따위 우걱우걱 < 인디게임에서 옵션따위 >



ACAShip - S Class [ AT-128mm(3) x 3 ]


S클래스 구축함이 좀더 디테일해졌습니다.


텍스처 공부가 부족하니 텍스처가 닭발인건 추후 수정하고, (누가 팁좀 주세요) 포탑부가 변경되었습니다.


좀더 얄상해지고 포탑회전부(포탄공급부(:?))는 돌출될수 있도록 아래쪽으로 길게 늘어뜨리고 라디에이터홀 라인이 추가됩니다.


뒷쪽 엔진이 있어보이는 부분에 에어덕트크기를 약간 수정했습니다.


아케이드류라 평범한 배처럼 유선형으로 다이아몬드형식이 아닌지라 뭔가 두툼하고 아동틱해보이는건 추후 개량해야겠네요 ;D

#02. ACABattleShip - MainLOGIC

Hi everyone ;)


모델도 있고, 바다에셋도 있겠다. 이제 그동안 신나게 즐기며 만들어온 노하우를 바탕으로 메인로직 제작에 들어갔어요.


제일 문제는 타임슬라이스값인데, Time.deltaTime 대신 GTime.deltaTime 으로, 전체게임흐름에 영향을 주지 않고 게임타임을 하나 만들어 가져다 쓰고 있는데요,


모바일상에서의 시간값이 거의 딱 절반으로 진행되고 있다는걸 알아차렸는데, 이유를 못찾고 있네요 ㅎㅎ