[ 2D 우주게임 ]
- FTL 성격의 로그라이크 스테이징
- 생존게임 형식의 스테이지
- 대규모 우주전
- Interactive 마치 GTA느낌의 X3 같은 Free Space 느낌도 살짝 엮기
※ 히스토리
1 | 7. 30 | |
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1 | 7. 30 | AddShip - Vein |
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1 | 8. 15 | Joystic L+R |
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1 | 8. 15 | Thrust Pos by Movement |
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1.01 | 8. 17 | Data Structureing... | Weapon/WeaponGame/ShipInfo/ShipGameInfo ( 50% ) |
1.01 | 8. 17 | Initialize Ship (20%) | Bullet(10%) / Ship ( 15% ) |
1.01 | 8. 17 | Sprite-LaserSeriese |
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1.01 | 8. 17 | ObjectPool |
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1.01 | 8. 17 | New - CamPos |
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1.02 | 8. 18 | ObjectPoolFix |
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1.02 | 8. 18 | 비행선 초기화시리즈 셋업 | GameStream - Trigger - Nozzle - AutoFire |
1.02 | 8. 18 | 불렛 2종 발사됨 | AT-180 / Cannon-G |
1.03 | 8. 19 | 터렛 | 타겟찾기0.2, 다이렉트방향세팅, 슛 |
1.03 | 8. 19 | 유닛시스템 | 거리만큼유닛리스트 가져오기 |
1.04 | 8. 20 | 심플각차 적용 |
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1.04 | 8. 20 | 캠다이나믹 | 거리에따라 캠 줌 |
1.05 | 8. 20 | Effect | Shield, S-Bomb(160) |
1.05 | 8. 20 | TriggerCollider | FLAG match / Bullet-Ship-Ship Layer set |
1.05 | 8. 21 | UI - Shield, HP | UI 타입별로 새로 붙여서 만듬 |
1.05 | 8. 21 | Ship - HP / Shield | Recover / Dammaged (Shield) - return - 관통 pos Effect |
1.05 | 8. 21 | EF - DestroyFighter |
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1.05 | 8. 21 | UnitSystem - DeleteUnit |
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1.06 | 8. 22 | AI - Moving | Round Round - Round ^^ |
1.06 | 8. 22 | Spawner |
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1.06 | 8. 22 | SmartAim | 거리 + 이전위치로 스마트슈팅 |
1.06 | 8. 22 | 분리 - StageManager | GameStream에서 쉽크리에이터로 명령하는 구조 |
1.06 | 8. 22 | 테스트 스폰제거 |
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1.06 | 8. 22 | 스폰가능 | 플레이어 vs 에너미 |
1.06 | 8. 22 | Thrust 픽스 |
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1.07 | 8. 23 | GuideArrows + ShipShadow | Destroy까지 이어지는데 오래걸림 ㅠㅠ... |
1.08 | 8. 24 | Draw - Utilships | Utilship.I done |
1.08 | 8. 24 | 스마트에임 튀는거 수정 |
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1.09 | 8. 25 | MaxSpeed 재정의 |
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1.09 | 8. 25 | 방향에 따른 엔진 |
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1.09 | 8. 25 | 부스터 재정의 | 기본 무브벨로시티 외 추가부스트 |
1.09 | 8. 25 | Ship Avatar | 걍 컬러입히는걸로 대체 |
1.10 | 8. 26 | AI Advance | 파이터 / 유틸십 나눔, 페이즈맞게 상태알고리즘 |
1.10 | 8. 26 | Draw - SpaceDome | GlassParticle |
1.10 | 8. 27 | AI Hovering |
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1.10 | 8. 27 | Performance | None Trigger Collider2D 포기 |
1.10 | 8. 27 | Performance | Reduce Particle count |
1.11 | 8. 28 | Draw - Tanker |
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1.11 | 8. 28 | SpaceDome Guide Prf |
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