ACAShooter.Reload
ver.Tycoon
Ep.00
제작자님 시간이 없습니다!
"정말 개발만하다 늙어죽을수도 있겠다고 생각했다." - ACABerry
네, 벌써 아이돌 육성은 아래와 같은 이유로 홀드 되었어요.
"오덕들만 재밌어서 할 것 같아"
그러하다면!
타겟목적때문이라고 했음에도. 결국 [오덕들만 재밌어서 할 것 같아 2] 게임을 기획하게 되는데...
이상황이 되었어요 ㅠㅠ. 하지만, 저는 멈추지 않아요!
좀 더 대중적임을 인식하고 다다다서, '슈팅게임' 을 만들거에요!
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[ACB00] 프로젝트를 진행하면서 얻은 내용
1) 1인개발자의 기획은 철저하고 단순해야해요.
2) UI / UX를 조금은 연구했고, 베이스 완성 +_+!
3) 위 상황이 되는것이 두렵지 않지만 되도록 피해야하고 그래야만 출시가 가능해요.
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슈팅게임이지만, 결국 '제가 만들고 싶은 슈팅게임' 인 것은 변함이 없어요.
ACAShooter.Reload ver.Tycoon
선정목표는 아래와 같아요.
1. 데차, 봉식이처럼 켜놓고 구경하며 컨트롤할 수 있는 재미가 있어야한다.
( 하지만 결국 풀오토 / 세미오토를 선사해주기 )
2. 화려해야한다
3. 명확하게 3분법으로 3개 이상의 밸런스상황을 만들지 않는다.
위 기준으로 만들거에요.
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사용되는것 :
AI ( 5등신 )
ACB00의 UI / UX
Landscape
개요
사이버공간에서 슈터를 사냥시켜 키우는 게임
1. 캐릭터
1-1. 관통캐릭, 연사캐릭, 밸런스캐릭 ( 얼굴외형만 다름 )
1-2. 커스터마이즈 옷
1-3. 캐릭당 일러 1점, 표정 3점
2. 입장할 던전을 선택
2-1. 등급 CBAS, 유형 C-1 C-2 C-3의 3계열 * 4등급 = 12개 던전
2-2. 던전 출현 몬스터 종류 : 유형별 팔레트변경으로 유형던전당 3개몹 + 1보스
2-3. 몬스터 패턴 : 패턴추가, 패턴은 몹패턴 1, 보스패턴 등급별 4 = 5개 패턴
3. 캐릭터 패턴 ( 1 캐릭터당 )
3-1. 기본사격, 조준사격, 연사, 특수기, 회피, 서있기, 승리포즈 = 7개 패턴
3-2. 서브 특수연계기 1개패턴
4. 타이쿤 ( 무기 업그레이드 )
4-1. 무기구입 / 실시간 공급 ( 무기종류 6종 )
4-2. 무기업그레이드 - 애드온류 무기당 3개 ( 3 X 6 ) = 18종
4-3. 무기의 업그레이드는 무한대 ( 종류가 구려도 맘에들면 인생무기 )
5. 컬렉션
5-1. 커스터마이즈 옷류
6. 스토리
6-1. 완성한 뒤
To - Simply.
1. 캐릭터는 1종류, 커스터마이징 가능
2. 장풍키우기류 밸런싱
3. 난 무기키우기 ( 캐릭렙은 자동업 )
3-1. 무기 재료가 드랍됨
3-2. 무기파츠 모으면 새로운 무기 제작가능
3-3. 무기슬롯 비용 3슬부터 개높음
4. 1~10스테이지를 깬 뒤, 재료와 업글이 불가하면 타임머신을 승차합니다.
4-1. 타임머신 타면, 무기는 그대로 캐릭은 렙1로 초기화
4-2. 옷슬롯도 있음 < 경험치 획득률 증가 >
5. 에코장비 기능
5-1. 타임리버스로 자신의 모든 장비를 가지고 바로 전 스테이지까지 이동 가능 < 보스레이드시 1회 더 보스처치 가능 >
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