#00. 전설 1억강화의 검 [런칭완료]

2020/2/9

 

 

다운로드 링크 :

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.ACABerry.SwordOfLegend&hl=ko

 

 

안녕하세요ㅡ, 아카베리입니다〃

 

방치형 게임을 다시 만들었습니다.

 

제작 히스토리는 아래와 같아요.

- 0.01 8/10 CORE 장면전환 좀더 여유롭게. 0.6
- 0.01 8/10 UI 옵션저장 ConfigManager
- 0.01 8-11 UI 캐릭터 : 모아 추가
- 0.01 8/11 GIT 깃 새로팜
- 0.01 8/11 UI 업타임 세이브
- 0.01 8/11 UI 보스 기브업
- 0.01 8/11 UI 보스레벨 표시
- 0.01 8/11 UI 보스 등장 알림
- 0.01 8/12 UI 스크롤뷰 픽스
- 0.01 8/12 UI 타이틀 팝업UI
- 0.01 1/6 UI 공격속도 + 제거
- 0.01 1/9 CORE 타이틀시스템 수리
- 0.01 1/13 UTIL JSON오브젝트 저장하기
- 0.01 1/13 CORE 레젠더리보스 시스템 완료
- 0.01 1/13 CORE 다음페이지속도 시스템정리
- 0.01 1/13 CORE Rebirth 시스템 기본
- 0.01 1/14 UI 환생 / 스킬 베이스UI
- 0.01 1/14 UI UI 에셋 처바름
- 0.01 10/16 UI 메인씬 UI퀄리티
- 0.01 CORE 레젠더리보스 시스템 베이스
- 0.01 1/16 CORE 스킬 : 힘/첫뎀/첫크리/속성관통/소울수집자
- 0.01 1/16 CORE 리버스팝업 : 연결만
- 0.01 1/20 CODE Control시스템 정리
- 0.01 1/20 CORE 속성뎀 디버그 모니터링 강화
- 0.01 1/20 CORE 보스젠 관련 스크립트 고장수리
- 0.01 1/20 CORE 버프시스템 기반
- 0.01 1/21 CORE 버프시스템 적용 / 테스트
- 0.01 1-21 CORE 버프시스템 스텟 적용
- 0.01 1/25 CORE 버프시스템 쿨타임 적용 / AD오픈, 버프적용
- 0.01 1/21 CORE 버프시스템 세이브/로드 테스트
- 0.01 1/21 UI 버프시스템 ShowDetailed 타이머
- 0.01 1/26 UI 로케일채우기
- 0.01 1/26 CORE XML-LocaleSingletone
- 0.01 1/26 CORE XML Datarize
- 0.01 1/27 UI 로케일선택창
- 0.01 1/27 UI 로케일테스트
- 0.01 1/27 UI FontLocale
- 0.01 1/27 UI 버프아이콘
- 0.01 1/27 CORE 100 Kill 아니면 환생불가
- 0.01 1/27 CORE 버그픽스 : 환생시 소울코스트 초기화
- 0.01 1/27 CORE 레전더리보스 첫킬 제외 1/2 소울+골드 지급
- 1.001 1/27 EXT Google LeaderBoard
- 1.001 1/27 EXT Google Saved Game (Cloud Save)
- 1.001 1/27 EXT Google PGS Login
- 1.005 1/28 SE SE 작업
- 1.005 1/28 UI 스크롤러블
- 1.006 1/29 UI [시네마틱 팝업] 버프시간 얻음 효과창
- 1.012 1/31 CORE 클라우드세이브
- 1.013 1/31 CORE 리더보드 갱신
- 1.013 1-31 UI [아이콘] 보스는 자동회복중 표기
- 1.013 2/1 UI XMLReader:타이틀인포
- 1.013 2/1 CORE 타이틀 더 만들기
- 1.013 2/1 SE SE:EnhanceAuto
- 1.013 2/2 UI 타이틀 언락 조건 표기
- 1.013 2/2 CORE 검외형구입
- 1.013 2/2 CORE 검능력치 표기
- 1.013 2/3 UI 스토어아이템 UI
- 1.013 2/3 CORE UnityIAP
- 1.013 2/3 BM 소울스톤 구매
- 1.013 2/3 BM 인앱결재
- 1.016 2/3 UI 장착칼 아이콘 / 이름
- 1.017 2/3 UI Ef:강화+
- 1.017 2/3 SKILL 환생 100+30
- 1.018 2/3 HELP 튜토리얼 : 화면을 드래그해서 올려보세요
- 1.018 2/3 CORE 클라우드세이브 컨플릭트 표기
- 1.018 2/3 UI [스크롤애니] 스타프 & 이스타에그
- 1.021 2/4 CORE 백버튼 적용
- 1.021 2/4 CORE 잡버그 수정
- 1.021 2/4 CORE 칼3종 추가
- 1.021 2/4 첫빌드
- 1.025 2-5 CORE 소울스톤스킬소모량수정
- 1.025 2/5 CORE 리더보드 새로 연결
얼마나 걸린걸까요? 보름 정도?

이래저래 테스트기간도 있었고 Stan에셋을 붙이겠다고 들썩들썩 했더니 너무 힘드네요.

부끄럽지만 발로 쓴 영작으로 계속 스탄에게 질문을 던집니다..

 

처음 기획할때 그래프 시뮬레이터를 돌려가면서 1억강화라는 수치를 어떻게 구현할까 고민을 많이 했었는데요,

 

우선 자료형은 무조건 ulong으로 통일하고(일단 한숨) 대부분의 숫자들은 ulong으로 변경하여 사용합니다.

 

대장장이소녀에서는 아직 uint였던걸로 기억하는데 이번게임은 특별히 1억강화이기에.

 

※ unsinged는 max를 넘어가면 0으로 돌아가거나, unsigned에 -시켜버리면 어마어마한 숫자가 나오므로 사용에 주의를 기해야합니다. ㅋㅋ

 

 

 

깃로그는 그렇게 길지 않네요, 아무래도 이번 게임은 기능별 커밋보다는 데일리 커밋을 주로 이용했기에.

한바닥도 안나옵니닷.

 

아트작업은 거의 없었지요.

 

몬스터도 구워괴물이 주된 몬스터라 몬스터별로 작업은 필요하지 않았습니다.

 

요는 몬스터 종류보단 '검을 강화시키기 위한' 곧 죽을 아이들은 신경을 매우매우 쓰지 않게된 결과랄까요(..!)

 

이런 보스들이 등장을 해요.

 

그래도 나름 레전더리 보스들은 꽤 욜심히 그렸어요. 몬스터당 한 1분? (..)

 

칼도 칼당 1분 소요된것 같기도 하고. 좋은 칼은 20초기획 3분컷(..)

 

SE는 에셋들을 믹싱해서 제작하였고, 배경 UI는 에셋스토어의 것을 그대로 사용했습니다.

 

 

영상은 점점 레벨업해서 정점을 찍는 과정을 담았습니다.

 

 

다운로드 링크 :

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.ACABerry.SwordOfLegend&hl=ko

 

 

앱스토어는 개발자등록비가 버거워서 다음에 하는것으로(!)

 

이상으로 전설 1억강화의검 리뷰를 마칩니다.

 

 

 

 

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