#01. ACASOL2 - 런칭

2021/12/30
 
이시국에 방치형 대검검사소녀 키우기
 
2021년 마지막 게임어플이 출시되었어요!
 
기존 우주시티라이너-고양이택시-에 비교하면 컨텐츠의 양은 적지만 꽤나 친근감(나름 대중성) 있는 게임인지라 조금 기대가 되네요 :)

 

언제나처럼 제작 히스토리를 기록해봅니다.

10/4 CORE Init 스텟찍기 적용
10/5 UI UI Aspd표기
10/5 UI 캐릭터 그리기/링크
12/30 ANI 캐릭터 캐릭터 애니메이션 : Run/Attack/Idle
12/30 CORE 공속/애니 공속베이스 세팅 / 애니 테스터
10/7 CORE SetDam 몬스터 데미지 계산식 적용
10/8 CORE RunStatus 적이 가까이 오면 멈춤, 공격, 죽으면 계속 달림
10/8 CORE 처죽이기사이클  
10/8 CORE MobGen  
10/8 UI Distancer  
10/9 UI 팝업스테이지 UI/Refresh
10/9 UI Effect 칼 스윙 이펙
10/11 CORE 웨펀인포 일체  
10/11 CORE 스테이지 들어가기  
10/12 CORE 그래프 가져오기 1억강검 베이스시스템 (골드획득 / 강화)
10/12 DATA 레벨업/EXP/SP  
10/12 DATA 재화 증가 Earn Gold
10/12 CORE 스텟 적의 밸런스 디류서 적용
10/13 CORE 보스  
10/13 UI 아얏 리소스 사소리/초벌구워
10/13 CORE 강화 1억검 강화시스템 / 데미지 적용
10/13 CORE 리워드파서 id/count/prob
10/13 BM 애드광고 팝업 시간감소/버프활성화여부코어
10/15 BM 애드광고 능력치 능력치 적용
10/16 CORE SP량 3배 뒤로 가면 졸 못올림 ㅠㅠ
10/18 CORE 치트 10마리 치트 10마리 족치기 자동
10/18 CORE 골드 업그레이드 스크롤뷰
10/18 CORE 업그레이드시스템 업그레이드데이터/내용/필요스킬락
10/18 BM 애드광고 이펙트 어떤버프인지, Text로 +30:00 추가량 적기
10/18 CORE 소울스톤 적용 소울스톤 획득확률 4%로 조정
10/18 CORE 업그레이드 이펙트  
10/18 CORE 강화골드감소 적용 강화골드량 20% 추가 -> 총량 20% 감소
10/18 BM 광고시청 30초적용  
10/18 BM 애드광고 적용 광고 적용
10/20 UI 아바타UI 세트 1차  
10/21 UI 아바타1 테끼녀
10/21 UI 아바타네이밍  
10/22 UI 아바타추가:버니버니 버니버니 1셋
10/22 UI 아바타아이템 기반 아바타세트 하이어라키 준비됨
10/22 UI 아바타팝업 아바타팝업 적용
10/24 UI 아바타팝업 다이아 구매
10/24 UI 아바타팝업 착용/미착용
10/24 UI 아바타팝업 이펙트 스트링
10/24 BUG 광고 30초 막기  
10/24 UI 아바타시스템 장비 5종 장착 시스템 [ 무기 / 헬멧 / 몸통 / 신발 / 망토 ]
10/24 UI 소울스톤창  
10/24 CORE 이펙트 ㄴ 모두 보유효과로 적용, 장착은 자유
10/25 UI 메이드옷  
10/25 CORE 스테이지 골드배율  
10/25 UI SE 2차  
10/25 UI 레벨업FX  
10/25 UI 경험치 게이지  
10/26 UI 스쿨룩  
10/26 BUG 보스도전  
10/27 UI 아바타 : 구름솜솜  
10/27 UI 스쿨룩 옷 가방제외  
10/28 UI 아바타 : 나이트  
10/28 UI 무기 애니 번쩍  
10/28 UI 낮아지는스텟표기 밸런스 40%(-5%) 이런식
11/2 UI 스펠팝업 베이스  
11/28 CORE 스펠베이스 기본 쿨/표기
11/29 CORE SPELL:ShadowHit  
12/5 CORE 스펠 : 럭키크리티컬  
12/5 CORE 스펠 : 엘레멘탈인핸  
12/6 UI 일퀘 퀘스트슬롯 / 퀘스트등급(업그레이드)
12/6 UI 치트보강  
12/8 UI SS/Dia획득 토스트  
12/8 CORE 퀘스트 완료  
12/9 CORE 리사이클 배율 HP는 배율, 레지스트는 리사이클당 10% 증가
12/9 CORE 보스리사이클 보스클리어>킬카운트추가해제>보스클리어>...
12/9 CORE 스펠트리 스펠 Need_s
12/9 CORE 아바타트리 스테이지보스 클리어시 언락
12/9 CORE 보스킬 문제 보스 죽여도 보스도전 버튼 ENABLE.
12/9 CORE 보스 체력리젠  
12/10 CORE 이속스텟 소울스톤 이펙트 : 속성적용? 이속적용? 확인
12/10 UI 팝업베이스 옵션, 스토어
12/12 UI 몹버프 아이콘뷰 회복력 / 보스
12/12 CORE 퀘스트추가 무한퀘타입/시간퀘추가
12/12 CORE BM상품리스트  
12/12 CORE 몹추가 몬스터+밸런싱
12/12 CORE 데미지관통  
12/12 CORE 크리관통  
12/12 UI 몹 설명정보  
12/12 CORE 팝업구현:옵션  
12/12 UI 디퍼런셜스크롤링 맵BG / FG 차등이동 BG스크롤 물건들 디스턴스 디퍼런셜 스크롤링
12/14 CORE 아바타강화 밸런싕
12/15 CORE 스토어데이터/씬  
12/15 CORE 타이틀씬  
12/15 CORE SKU등록  
12/16 CORE 마일리지 아바타 타이육크후쿠
12/16 CORE 밸런싱/추가악세  
12/16 CORE 강화불가압타  
12/16 CORE 추가이펙 QuestDiaPer
12/16 CORE 추가이펙 AEnAdd
12/17 CORE GPGS  
12/17 CORE TargetSDK 30  
12-18 UI 전투력랭킹 계산/업데이트
12-18 UI 유저정보/백업복원  
12/19 UI 전투력랭킹표기 내랭킹 표기, 랭킹팝업
12/19 UI 1~3위 타이틀표기 1위랭크 애니/이펙
12/19 CORE 아바타강화 이펙트 성공/실패 심플
12/19 BUG 옵션체크버그  
12/19 BUG 쿠폰초기화버그  
12/19 BGM BGM 밝통음악
12/19 UI 메인캐릭터 오랫만에 초 드로우 / 반짝 SUPER 쎈
12/19 UI 메뉴잠금 스텟/강화 오픈, 아바타는 5레벨 오픈, 스킬은 10레벨 오픈
12/19 CORE 버전업데이트  
12/20 CORE ADMOB  
12/20 CORE UnityADS Update  
12/20 UI 팝업톡  
12/20 CORE 레벨 리사이클 영향으로 세팅
12/23 UI 이벤트시스템 팝업에서 이벤트 재화 표시/아바타에 이벤트 재화 표기 해주는 기능(Obj[EventID])
12/23 UI 2021 산타 이벤트아바타
12/25 CORE 스테이지탭  
12/25 CORE 스펠:HP회복량감소  
12/25 CORE 이벤트시스템 이벤트 스테이지 등장 시스템 / 이벤트 스테이지 추가
12/25 CORE 이벤트 스테이지  
12/25 CORE 이벤트템 트랩 진행중인지 여부? 진행중 아니었으면 진행중 해놓고 재화 0으로 초기화, 반대도 0초기화(또는 정산)
12/25 CORE 서버타임 트랩 추가 추후 프리펩 저장후 로드하는 방식
12/25 UI 몹 버프 콘  
12/25 CORE 이벤트교환권 아바타강화권 교환시스템
12/25 UI 캐릭터음성  
12/25 UI 랭커 정보보기  
12/25 UI 이벤트 인포 Txt 남은시간 표기
12/25 CORE 스펠:경험치부스터  
12/25 BUG 반복퀘 표기 반복퀘 표기,족친마릿수 아이콘,사용다이아표기삭제,이벤트?
12/29 UI 로케일셀렉터 V2 로케일 셀렉터(타이틀)
12/29 UI 로케일 작업 로케일 추가/테스트
12/29 UI 로케일 기반 로케일 베이스 네이밍 변경
12/29 CORE 페이먼츠로그  
12/29 CORE GPGS 활성화전방지 활성화전 통신하여 문제발생
12/29 CORE GDATA 없을시 안덮 방지
12/30 UI 타이틀씬락스크린  
12/30 CORE 애즈타입설정 2000/1/2

꾸준하게 달려온 것 같은 기록이네요, 10/4 ~ 12/30.

 

3달의 기록이고, 이 기간 중간에 본업 업무량이 급 많아져서 1인개발 할 시간이 정말 너무 없었어요.

 

1인개발은 취미이니, 일보다 취미가 우선시 될 수 없었던게 아쉬웠던 프로젝트 였습니다.

 

하지만 그렇게 꾸역꾸역 달렸고 3달에 걸쳐 오픈스펙은 나오게 되었네요.

 

언제나 그렇듯, 1인개발의 컨텐츠는 개발에 들어간 '시간'에 따라 컨텐츠 양이 문제긴 하지만요 ㅠㅠ.

 

런칭후 버그가 존재하여 버전업이 필요했고, 유저분들이 불편함을 호소중이셔서 스토어를 들어가보지만... `검토 중` 이라는 단어만 계속 눈에 들어오네요.

 

그래도 다행히 올해 안에 런칭을 무사히 완료하여 다행이라고 생각해요.

연말이라 구글에서 검수를 안해줌

그러므로 업데이트와 새로운 프로젝트의 연계는 계속됩니다.

 

TO BE CONTINUE

 

 

#ACABerry 2018 ⓒ Copyrights all reserved ACABerryStudio & ACABerryGames

이 포스팅의 제작물은 재가공 및 상업용도로 사용하실 수 없어요.

모든 저작권은 ACABerry에게 있답니다.

개인보관용도는 상관없습니당 'ㅡ'〃

반응형

#02. 사이버펑크 : 우주도시키우기 1.1.6

2021-05-23

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.ACABerry.ACASpaceViewer2021

그럼 포스팅 시작합니다~!

Part.1 버전은 1.1.06 입니다.

이제 직접 캐릭터를 움직일 수 있습니다

GTA화는 캐릭터를 별도로 떨어트리는 작업이 주된 내용이었어요.
카메라 회전량에 따라 조이스틱도 같이 회전하는방식은 기존에 6방향 타일키우기에서 작성햇었지만, 리볼버방식의 6방향은 사용할 수 없으므로, 기존 TPSCam 스크립트를 활용해 조이스틱과 연결시키는 ACACruizer 프로젝트에서 해당 기능을 가져왔어요!
 

인터렉션버튼

특정 범위 안에 들어가면 인터렉션이 활성화되어요.

 

드디어 비안맞으며 실내근무 가능

실내근무환경이 구성된 장면이에요.

맨날 비맞으면서 서서 근무했었는데, 1.1버전부터는 실내에서 근무가 가능합니다.

(기존처럼 밖에서 비처맞으며 서서 근무도 가능해요)

 

에셋스토어에서 구매한 에셋은 윗뚜껑이 뚫려있지 않으므로, 직접 뚫어 사용합니다.

 

위같은 방식으로 트리거를 적용해서, 실내로 들어갈때 작동하는 내용들이 한 스크립트에서 트리거방식으로 작동!

 

유료건물인 스카이햇은 구매후 줌아웃시 폭죽을 신나게 갈깁니다.

 

 

1.1버전에서는 입장시 영수증을 안볼 수 있는 옵션기능이 추가되요!

하우징 시스템의 기반작업이 이번 파트1 버전에 들어갑니다.

현재는 구매시 모든 가구들이 포함되어 보여지며, 아무 인터렉션을 할 수 없는 상태로 나타나요.

 

안으로 들어가면, 조명빨 있는 작은 나의 스윗 마이 홈. 두다리 쭉펴면 쿨잠

 

 

 

이번 파트1의 핵심기능 PAY CHECK!

그동안 무상노동을 했던 주인공에게 페이첵. 급여를 지급해줍니다.

급여는 운영실적이 높으면 그만큼 상여가 책정되어 지급되는 방식이에요.

 

포스팅 시간 기준 세계 1위계정은 98만 크레딧을 급여로 받을 수 있습니다.

 

 

연봉협상 / 보너스수령은 1일 1회 가능하며, 연봉협상은 성공시 앞으로 그만큼의 금액을 더 받게됩니다.

 

 

 

이번 버전에서는 왼쪽 / 오른쪽 사이드를 확장할 수 있으며, 확장된 공간에는 아바타샵을 건설할 수 있습니다.

300만 크레딧은 그리 비싸지 않은 가격이고, 게임 시작 첫날 건설 가능한 건물입니다.

 

아바타샵 내부.

 

파트2. 아바타샵에서 업데이트 됩니다!

 

 

#ACABerry 2018 ⓒ Copyrights all reserved ACABerryStudio & ACABerryGames

이 포스팅의 제작물은 재가공 및 상업용도로 사용하실 수 없어요.

모든 저작권은 ACABerry에게 있답니다.

개인보관용도는 상관없습니당 'ㅡ'〃

반응형

'`2021 > 사이버펑크 2070' 카테고리의 다른 글

#01. 사이버펑크2070 - 커밋  (2) 2021.02.26

#01. 기본이동사이버펑크2070 - 커밋

 

그럼 포스팅 시작합니다~!


대장장이소녀2를 제치고 만들어낸 사이버펑크2070.
대장장이소녀2는 삼디모델링이 필요해서 강제중단
 
링크 :

play.google.com/store/apps/details?id=com.ACABerry.ACASpaceViewer2021&hl=ko&gl=US

 

사이버펑크 2070 - Google Play 앱

■ 사이버펑크 2070 - 여행자 차량에 연료와 정비를 지원해주세요 - 시설을 건설하여 방문자들에게 시설이용료를 받아보세요 - 정비등급을 올려 더 높은 등급의 차량을 유치해보세요 - 더 많은 건

play.google.com

 

 

 

사펑 2070은 방치형 베이스의 톨게이트형 게임입니다.

우주의 도시를 품고있는 '콜로니'라고 불리는 마더쉽

우주의 거대한 정거장에서, 플레이어가 하는일은 이곳을 들리는 차량들을 정비해주거나 연료를 공급. 시설을 제공하는 임무를 갖고 있어요.
뚜껑덮으면 뭔가 튀어나오는데 게임이라 그렇습니다. 실제는 안그렇겠죠(라고 합리화)
 
...는 아직 실제 게임에서 볼 수는 없고, 뚜껑(?) 열린채로 시작합니다.
 

우선 에셋은 너무 다양한 물체들이 즐비해 있어서 장판뜯기를 시작학는데, 정리하는데 1시간은 넘게 걸린거 같아요.

 

예전에 네이버 카페에서 저런 삼디에셋으로 구성된 맵을 만들어주실분 외주를 구하는 분이 계셨는데, 왠지 그 이유를 알 것 같더군요 ;ㅡ;

 

 잘 뜯고 정비소도 꾸며놓습니다.

 

 라이트를 끄고 이런식으로 건물별로 분리합니다.

 

처음에는 단지 뿌려주기만 해봅니다.

다이나믹하게 숫자가 변동하는 코루틴도 간단하게 만들어주고, 왼쪽위 기본정보는 기존 시스템에 있던걸 가져옵니다.

 

게이트 라이트도 설치해주고 엑셀에 데이터도 넣어 뿌려주고, 왼쪽의 토스트메세지 시스템도 가져옵니다.

 

카메라 인터페이스는 기존에 만들어두었던 ACAGrowLand의 그것을 가져왔어요.

회전+줌인/줌아웃+이동 기능인데, 이동은 제외했습니다.

거의 10분도 안걸려서 붙였는데 잘 동작해서 다행이에요 ;)

 

왼쪽의 차량 쿨타임과 건물 스크롤뷰를 만들어주어요.

건물 하나하나 스샷 찍어다 아이콘화 하는건 기계처럼 하면 됩니다. 인간 매크로.

 

건물 짓는 코어도 만들어둡니다.

건물을 터치하면 건물로 날아가는 카메라포커싱도 적절히 담아주고요.

예전에 ACARMerge에서 만들었던 ACV9A 모델이었는데, 휠만 바꿔주고 4클래스 등급의 차량으로 만들어줍니다.

재활용 국밥

 

ACV-9A. 여기서는 아카스타6V로 불립니다.

 

유모델러로 만든 모델인데, 저때가 처음 자동차를 만들어볼 때였던거 같아요. 그럭저럭 어울리는군요.

 

그림자가 있어서 좀 스며드는거 같긴 하지만..

 

그림자를 포기하고, 라이트워크로 대체해서 그럭저럭 만들어줍니다.

그나마도 옵션에서 라이트를 끄면 그저 90년대 삼디 그래픽을 보는것 같은 느낌이...

 

개발자는 광고를 먹고 삽니다.

바로 1~5분마나 유저를 고민하게 만드는 광고드론을 만들어줍니다.

60분~90분마다 한번씩 등장하지요.

이런식으로, 렌더텍스처로 드론을 타겟팅하게 만들고, 지금 버는 돈에 비례한 크레딧을 추가로 획득할 수 있습니다.

 

건물을 터치하면 하이라이트되도록 하는 형태이고, 하늘모자센터는 유료건물(!)로 기획되어, 돈을 쓰셔야 구매 가능합니다(!)

건물 이름이 SKY HAT인데, 나중에 다시 스카이햇으로 바꿔야겠네요 ;)

 

추가로, 프리미엄 차량도 구매하게되면 해당 차량을 무제한으로 사용할 수 있고, 광고시청시 10분정도 해당 차량의 입차를 맛볼 수 있습니다.

 

 

마무리로...

1) GPGS

2) IAP

3) UnityADs

4) PHP서버 연동

 

그리고 아래

쿠폰시스템.

랭킹시스템.

 

을 붙이면 출시.

 

거기 자네. 해보지 않겠는가?

 

 

작업 리스트

2/19 CORE 차량 주유센터
2/19 CORE 톨게이트 시스템
2/19 ANI 게이트 오픈 애니
2/19 UI 숫자 업/다운 효과
2/19 CORE 게이트 통과 머니
2/19 UI 다이나믹 글씨쓰기
2/20 CORE 스킬 적용
2/20 CAM 슈퍼하이퍼카메라웤
2/20 UI UI정리
2/21 UI BGM
2/21 UI SE
2/21 MODEL 장판뜯기
2/21 MODEL 장판정리
2/21 CORE 차량 쿨타임 정보
2/21 CORE 스킬 시스템
2/21 CORE 정비스킬레벨 적용
2/21 SE 입장SE
2/22 CORE 건물짓기
2/22 CORE 건물 포커싱
2/22 UI 건물 하이라이트
2/22 UI 건물Shown토글
2/22 UI 팝업베이스
2/22 CORE Analytics+MoveFix
2/22 CORE CreditControl
2/26 UI UI
2/26 UI DynamicText
2/26 UI UI
2/26 CORE 입차속도/체크인속도
2/26 CORE 테스트수정
2/26 CORE 차량배율 적용여부 수익퍼센
2/26 UI 정산글씨 진하게 빼기
2/23 CORE 쿨타임 줄이기
2/23 -
2/23 UI 아이콘 채우기
2/23 MODDEL ACASTARV6 추가
2/24 BM AD : 드론봇
2/24 BM 광고BM (3300원)
2/24 UI

[팝업] 게임플레이 광고제거

2/24 BM 스카이햇(3300원)
2/24 TEST 유료작업 빌드테스트
2/24 UI ADTimer 보여주기
2/24 UI 캔바스 Height 맞추기
2/24 UI 건물 캠쇼
2/24 CORE 건물이펙트 : SKyHat
2-24 BM 애드차량(무제한 3300원)
2/24 MODEL 바닥모델링
2/25 UI 타이틀 씬
2/25 GPGS GPGS
2/25 UI 옵션팝업
2/25 NET COUPON
2/25 NET COUPON : 타입쿠폰
2/25 NET RANKING
2/25 NET RANKING
2/25 NET 결재 정보 저장 시스템
2/25 UI 왼쪽아래 아이콘

2월 19일 ~ 2월 25일

 

워킹데이 : 7일

 

1버전까지는  7일정도 소요된 것 같아요.

 

이제 2버전을 향해 계속 달립니다.

 

 

#ACABerry 2018 ⓒ Copyrights all reserved ACABerryStudio & ACABerryGames

이 포스팅의 제작물은 재가공 및 상업용도로 사용하실 수 없어요.

모든 저작권은 ACABerry에게 있답니다.

개인보관용도는 상관없습니당 'ㅡ'〃

반응형

'`2021 > 사이버펑크 2070' 카테고리의 다른 글

#02. 사이버펑크 : 파트1. GTA화  (0) 2021.05.23

+ Recent posts