#01. ACADrift - 타이니 드리프트 런칭
완 | 시스템 | Category | ||
- | 100 | 2/12 | INIT | 버전생성 |
- | 100 | 2/13 | CORE | 무한트랙 씬작업 |
- | 100 | 2/13 | CORE | 타이어그라운드 적용 |
- | 101 | 2/14 | CORE | 무한트랙 코드작업 / 테스트 |
- | 101 | 2/14 | QA | 빌드테스트 - 모바일 코어테스트 |
- | 102 | 2-15 | CORE | 네온 테스트 |
- | 102 | 2/15 | CORE | 엔진 사운드 |
- | 102 | 2/15 | UI | 브레이킹 파티클 업데이터 |
- | 102 | 2-15 | UI | 퀵하이어라키 |
- | 102 | 2/15 | UI | MainUI |
- | 102 | 2/15 | UI | ClickFlash |
- | 102 | 2/15 | CORE | XMLRize |
- | 102 | 2/16 | UI | 차량/파츠 스크롤뷰 |
- | 102 | 2/16 | UI | 게임스타트 - 메인화면 링크 |
- | 102 | 2/16 | CORE | 목숨 3개 |
- | 103 | 2/16 | CORE | 차량 에버스타9 추가 |
- | 103 | 2/16 | CORE | 차량 선택 플레이 |
- | 103 | 2/16 | CORE | 차량구매 락스크린 |
- | 103 | 2/16 | UI | 차량 체인져 |
- | 106 | 2/16 | CORE | 에셋차량 4대 추가 |
- | 106 | 2/16 | UI | Wheel Angler |
- | 107 | 2/17 | SE | SE Polish |
- | 107 | 2/17 | CORE | EarnControl |
- | 107 | 2/17 | UI | 결과팝업 |
- | 107 | 2/17 | UI | 네이밍 |
- | 108 | 2/17 | CORE | Save/Load System |
- | 108 | 2/17 | CORE | GPGS+ADMOB+UADS |
- | 112 | 2/17 | CORE | GC Collect |
- | 112 | 2/17 | UI | SinpleLocale |
- | 112 | 2/17 | UI | CarInfo에 플레이카운트 / 플레이타임 |
- | 113 | 2/18 | UI | TitleScene |
- | 113 | 2/18 | UI | Intro |
- | 113 | 2/18 | UI | StaffScene |
- | 113 | 2/18 | UI | NaviCar |
- | 114 | 2/19 | UI | 바퀴 굴림 |
- | 119 | 2/19 | AD | ADMOB |
- | 119 | 2/19 | MODEL | 코인팩토리 |
- | 120 | 2/20 | UI | Banner Loading... |
- | 121 | 2/21 | CORE | 파츠 업그레이드 기능 |
- | 121 | 2/21 | UI | 팝업 업그레이드 |
- | 119 | 2/21 | UI | 인게임 Pause버튼 |
- | 119 | 2/23 | CORE | Fuel System UI, System |
- | 119 | 2/23 | CORE | GAS 스탠드 MainScene 기름량 표기 |
- | 119 | 2/23 | CORE | 코인공장 갯수 안내 Info표기 |
- | 119 | 2/23 | UI | 돈얻을때 >> 촤촥 번쩍번쩍 |
- | 119 | 2/23 | UI | 100단위 보너스 얻을때 특별 이펙트 |
- | 119 | 2/23 | CORE | Fuel 생산증가량 적용 |
- | 119 | 2/23 | ATS | AnalyticsBase |
- | 119 | 2/23 | CORE | 랭킹시스템 |
- | 119 | 2/23 | CORE | Save/Load System |
- | 119 | 2/23 | ADS | 광고로 무료 플레이 |
- | 119 | 2/23 | QUEST | 접속시 로그인보너스 |
- | 119 | 2/23 | UI | 로케일 셀렉터 |
- | 119 | 2/24 | UI | PopupConfig |
- | 123 | 2/24 | UI | Staff 바닥 1px up |
- | 123 | 2/24 | CORE | 밸런싱 |
- | 123 | 2/24 | UI | 인앱결재팝업 |
- | 123 | 2/24 | CORE | 핸들링파츠 추가 |
- | 131 | 2/24 | UI | 인앱결재 테스트 |
- | 131 | 2/24 | CORE | 기름구매 |
- | 131 | 2/24 | SE | ANAAudio적용 |
- | 133 | 2/24 | QUEST | 데일리 1게임 보너스(차량별 +50% 표기) |
이번 프로젝트는 고민없이 그저 맘가는대로 몸가는대로 시간나는대로 쏙쏙 만들었구요~
포인트는 워낙 드리프트를 좋아해서 그 다이나믹한 관성을 플레이어에게 느낄 수 있도록 담아내는것에 촛점을 맞추었어요.
평소에도 그저 심플하게 드리프트를 즐길 게임을 만들 수 없을까 생각했던게 드디어 때가 되어 만들게 되었어요!
리지드 바디를 붙여 그라비티를 활용해 그라운드 접촉을 체크하고,
트리거 충돌로 코인을 먹으며
Translate와 Rotate로 차량의 드리프트 물리를 코드로 제어합니다.
따라서, AddForce와 Translate가 중첩되어 망가지는 무언가의 움직임은 바닥 접촉 체크(바퀴 4축)로 on/off함으로써
자연스럽게 마무리했어요.
다음 프로젝트에서는 드리프트도 AddForce로 세팅하면 좋을 것 같아요.
( 만약 y축으로 올라가거나 내려가거나 점프하거나.. 한다면! )
물론 지금 그대로도 테스트해볼 필요도 있을 것 같지만(!)
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차량 모델은 햄스터H와 에어로 아카스타는 직접 UModeler로 모델링한 차량들이에요.
그 외의 차량은 에셋에서 구매하였습니다.
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엔진음은 유니티에 있는 유일한(...) 엔진스크립트를 구매하였어요.
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플레이 영상으로 보는게 빠르겠지요!
궁금하시면 다운로드! : https://play.google.com/store/apps/details?id=com.ACABerry.ACADrift
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