v 1 TimeShifter 완성

기능설명 : 1일동안 뭐하고 살았는지 기록이 가능하다. 단, 이 프로그램을 사용해야한다는 부지런함이 있다는 전제하에 ㅠㅠ



1) 텍스트박스에 지금부터 할일을 적고 엔터를 누르면 리스트박스에 등록되고, 등록된 할일은 시간누적이 저장되어요.

  1-1) 오전 01:35:58 ( 현재시각 ) 아래에 [누적시간] 할일 이 계속 표기되며 현재 하고있는일이 표기됨

  1-2) 현재하고있는일은 리스트박스 안에서 '-' 의 표기가 '▶' 로 바뀜.

  1-3) 비주얼요소로, 첫번째 프로그레스바는 1시간, 그아래 작은것은 1분 단위로 프로그래스바가 채워져요.


2) 10초마다 리스트박스를 리플래시해서, 리스트박스 안의 누적시간을 업데이트합니다.


3) 10초마다 오늘날짜.txt + 오늘날짜.dat 의 파일로 저장합니다.

   ☆ dat파일은 sec단위로 저장해서 다시 읽어오기용도로만 사용 ( txt파일의 7H26M 이런걸 파싱하긴 싫어서요..


4) 10초마다 아래의 통계그래프가 업데이트되어요. ( 업데이트를 위해 소트를 하지요 )

  4-1) 현재는 3위까지만 해놓음.

   ※ 원래는 배열 프레임으로, 프레임복사 또는 배열컨트롤로 등록된 만큼의 그래프를 아래로 쭉~ 늘려보려했지만 그 기능은 VB6에만 지원되었던걸로...ㅠ

      Ctrl + C, V 하면 Label1(0), Label1(1), Label2(2) ... 이런식으로 복제가 되었던 것으로 기억


  4-2) 따라서 프로그레스바는 퍼센테이지로만 계산, 모든 리스트의 시간을 합산한 것에서 %를 나눠서 보여줌. 따라서 10개 할일을 1시간씩하면 보여지는 프로그래스바 3개는 모두 10%만 채워짐 (... ㅠㅠ)



17-03-15 기록


- 사용후기

  Take some Rest 가 아니라 Take much Rest 인듯 해요.


17-03-19

Slot RPG.


슬롯머신을 돌려 ( 주사위의 기능 ) 적과 싸우는 그런 게임.


더블 티켓 < 1회 슬롯 x2 효과 >

홀드 티켓 < 1개슬롯 잠금효과 >

무효 티켓 < 1회 한해 해당슬롯결과 무효 ( -1턴 ) >


영웅


< 라미 : 라이플 > : 1칼당 공격력 2 Point

이런식의 캐릭터.

강화술 : [무기 1] [체력 1] [회피 3]


전설템줍기 : 판당 1~2부위 획득. 판당 빠르면 4~5분소요


EASY, NORMAL, HARD, HELL


HP + 공격 + 방어 + 회피 가 극적으로 높아짐


해당 클리어시 선택가능한 색상폭이 넓어짐



흐름


[영웅선택 / 난이도 선택]

라미 : 1칼 2공, 회피 0 / 10체력 / +2턴


[코스튬 / 부가능력 선택]

라미 더 블라스터 : 공격시 10% 확률로 1스턴


[스테이지선택지 2자 택1]

1 - 트롤 1공 1방 1회피 10체력 / 10턴

2 - 고블린 1공 1방 2회피 5체력 / 10턴


[고블린 택]

슬롯돌려~ 안나옴 또는 적의 공격


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~ 아리시아의 후배 가르침 방법


아리스는 아리시아의 가르침이 궁금해 뒷조사를 시작해요.


찻집에서 아리시아는 아리스의 시선을 느끼고 있음을 얘기하고(아리스의 시선 두근두근거렸어), 지금이라면 둘뿐이니 사양말고 해 (どうぞ).


아리시아씨는 왜 꾸짖지 않으시는거죠?


아리시아는 대답대신 사탕을 들어 아리아사장에게 부탁을 해요. 저쪽에 있는 여자아이에게 캔디를 건네주는 것을.


> 아리아사장은 여기저기 들렸다가 딴청도 피우고 결국엔 한참뒤에 캔디를 건네주어요.