#02. ACABattleShip - MainLOGIC

Hi everyone ;)


모델도 있고, 바다에셋도 있겠다. 이제 그동안 신나게 즐기며 만들어온 노하우를 바탕으로 메인로직 제작에 들어갔어요.


제일 문제는 타임슬라이스값인데, Time.deltaTime 대신 GTime.deltaTime 으로, 전체게임흐름에 영향을 주지 않고 게임타임을 하나 만들어 가져다 쓰고 있는데요,


모바일상에서의 시간값이 거의 딱 절반으로 진행되고 있다는걸 알아차렸는데, 이유를 못찾고 있네요 ㅎㅎ


1. 엔진부 / 회전부

2. 카메라웍


까지 완성되었고, 게임연출에 중요한 파티클!

엔진연기 + 물살 파티클을 월드기준으로 뿌려주고 있답니다.


이제 포탑부를 움직여 함포사격을 해야하는데,


'게임 탄도사격'


으로 검색하면 다양한것들이 나옵니다.

http://robatokim.tistory.com/281


이걸 정말 이대로 계산하게되면 게임성보단 고증이 되니 제가아는 수법(?)을 최대한 이용하기로 했지요.


'탄도학' + '유도 - AI문제 -' 가 필요하기에 지속적으로 탄도를 계산해야하는 문제점이 있으니 이 방법을 사용해요!


에셋스토어의 Bezier를 활용하여, Near / Mid / Far 의 3가지 부류로 나누어 사용! 이라고 기획하고 시작하고 들어가면,


시작점은 같지만, 끝점기준에 따라 중간점의 x위치를 중앙점에 정렬시킨 뒤 rotate하여 이를 가이드로 하여금 포탄이 이 가이드를 따라가서 맞추면 되는거죠!



3D는 무조건 레이신관입니다. 레이를 앞으로 일정거리 쏴서 걸리면 그점을 향해 들어가 폭파하는 거죠!




작동은 이런식으루 되구요, 그 편법에 해당하는 코드를 공개하자면 아래..!!


DOG 편 법. >ㅡ<〃


1포탄 1배지어 1발포시세팅 으로, 1발의 포탄궤적을 완성합니다.


반응형

#01. ACABattleShip - FirstShip

앗냐하세요!


이번엔 해상전으로 다시 돌아왔습니다!


리소스제작삼매경을 시작합니다.


기존 유니티툴의 BOX + Sphere + Quad 기타등등.. 으로만 제작된 ACP100(왼쪽) D-2(오른쪽) 과 디테일부


하지만 이번에 UModeler 2 버전 사용으로 UV맵도 조금씩 만질 수 있게되어, 본격전인 모델제작이 가능하게 됩니다.


차량처럼 유연한 모델이나 인체모델제작의 세부적 디테일이나 본애니메이션은 만들 수 없지만, 간단한 삼디모델정도는(일부러도 허접하게 많이 사용하니) 가능하게 되어 시작한 #Proj. ACABattleShip

제작되게되는 첫 모델 ACAShip - S Class호


대략적으로 S Class / A Class / D Class 등으로 나뉘지만 제일 베이직스탠스의 S클래스 모델을 만들어봅니다.


왜 S 클래스냐구요?


플레이어는 기본적으로 1:n을 상대해야하기에 슈퍼클래스의 구축함을 사용하여 우글우글 전함들을 다 때려뿌셔용+ㅁ+!


■ 이럴일은 없지만 편대를 배치해보았구요


이제 모델링은 되었으니 텍스쳐를 제작합니다.


■ 열심히 노가다를 해줍니다.


■ S Class mod. A set. 80mm ( 대공포부 제외 )



40mm 대공포를 추가해서,



■ S Class mod. A set. 80mm


완 성 !


해상전 지식이 없는관계로 그냥 조타부 / 안테나부 / 엔진부 / 포탑부 이렇게만 구성했구요.


이제 적함을 만들고 전장을 누빌 수 있는 게임이 만들어지면 됩니다!!



반응형

#01. AcaKnightZ. Lerf.


시작한 계기는 오딘스피어!

세나가 그렇게 요게임의 모션을 분석해서 만들었다는데 저도 이런 '모션'적인 게임을 만들어보고 싶어요.


문제는 이러한 게임은 리소스가 참 상콤한데, 2D셰이프모션 트위닝도 없는 상태에서 이걸 만들어보고 싶은거지요.


어차피 저런 툴을 사용하더라도 '한번만들면 쉽다'는 개풀뜯기. 오히려 더 손이 많이갔음 많이갔지 덜갈일이 없거든요!


따라서 그냥 그리는게 낫다 싶은 스멜이라, 우선 캐릭터의 옷은 단벌신사(물론 파레트나 추가악세 등은 가능)를 기준으로


범용성 없이 [주인공캐릭터] 와 [AI캐릭터]를 파생할수있게 나누지 않고 그냥 몽땅 [주인공캐릭터] 1개로 시작하기로 했어요.


역시나 이번에도 "만들고싶은게임" 이 될 것 같네요 ㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎ


왜냐면 RPG는 만들고싶은 게임이어야 잘나온다고들 하죠 !


해서, 컨셉은 아래.




반응형

+ Recent posts