#01. 기본이동사이버펑크2070 - 커밋

 

그럼 포스팅 시작합니다~!


대장장이소녀2를 제치고 만들어낸 사이버펑크2070.
대장장이소녀2는 삼디모델링이 필요해서 강제중단
 
링크 :

play.google.com/store/apps/details?id=com.ACABerry.ACASpaceViewer2021&hl=ko&gl=US

 

사이버펑크 2070 - Google Play 앱

■ 사이버펑크 2070 - 여행자 차량에 연료와 정비를 지원해주세요 - 시설을 건설하여 방문자들에게 시설이용료를 받아보세요 - 정비등급을 올려 더 높은 등급의 차량을 유치해보세요 - 더 많은 건

play.google.com

 

 

 

사펑 2070은 방치형 베이스의 톨게이트형 게임입니다.

우주의 도시를 품고있는 '콜로니'라고 불리는 마더쉽

우주의 거대한 정거장에서, 플레이어가 하는일은 이곳을 들리는 차량들을 정비해주거나 연료를 공급. 시설을 제공하는 임무를 갖고 있어요.
뚜껑덮으면 뭔가 튀어나오는데 게임이라 그렇습니다. 실제는 안그렇겠죠(라고 합리화)
 
...는 아직 실제 게임에서 볼 수는 없고, 뚜껑(?) 열린채로 시작합니다.
 

우선 에셋은 너무 다양한 물체들이 즐비해 있어서 장판뜯기를 시작학는데, 정리하는데 1시간은 넘게 걸린거 같아요.

 

예전에 네이버 카페에서 저런 삼디에셋으로 구성된 맵을 만들어주실분 외주를 구하는 분이 계셨는데, 왠지 그 이유를 알 것 같더군요 ;ㅡ;

 

 잘 뜯고 정비소도 꾸며놓습니다.

 

 라이트를 끄고 이런식으로 건물별로 분리합니다.

 

처음에는 단지 뿌려주기만 해봅니다.

다이나믹하게 숫자가 변동하는 코루틴도 간단하게 만들어주고, 왼쪽위 기본정보는 기존 시스템에 있던걸 가져옵니다.

 

게이트 라이트도 설치해주고 엑셀에 데이터도 넣어 뿌려주고, 왼쪽의 토스트메세지 시스템도 가져옵니다.

 

카메라 인터페이스는 기존에 만들어두었던 ACAGrowLand의 그것을 가져왔어요.

회전+줌인/줌아웃+이동 기능인데, 이동은 제외했습니다.

거의 10분도 안걸려서 붙였는데 잘 동작해서 다행이에요 ;)

 

왼쪽의 차량 쿨타임과 건물 스크롤뷰를 만들어주어요.

건물 하나하나 스샷 찍어다 아이콘화 하는건 기계처럼 하면 됩니다. 인간 매크로.

 

건물 짓는 코어도 만들어둡니다.

건물을 터치하면 건물로 날아가는 카메라포커싱도 적절히 담아주고요.

예전에 ACARMerge에서 만들었던 ACV9A 모델이었는데, 휠만 바꿔주고 4클래스 등급의 차량으로 만들어줍니다.

재활용 국밥

 

ACV-9A. 여기서는 아카스타6V로 불립니다.

 

유모델러로 만든 모델인데, 저때가 처음 자동차를 만들어볼 때였던거 같아요. 그럭저럭 어울리는군요.

 

그림자가 있어서 좀 스며드는거 같긴 하지만..

 

그림자를 포기하고, 라이트워크로 대체해서 그럭저럭 만들어줍니다.

그나마도 옵션에서 라이트를 끄면 그저 90년대 삼디 그래픽을 보는것 같은 느낌이...

 

개발자는 광고를 먹고 삽니다.

바로 1~5분마나 유저를 고민하게 만드는 광고드론을 만들어줍니다.

60분~90분마다 한번씩 등장하지요.

이런식으로, 렌더텍스처로 드론을 타겟팅하게 만들고, 지금 버는 돈에 비례한 크레딧을 추가로 획득할 수 있습니다.

 

건물을 터치하면 하이라이트되도록 하는 형태이고, 하늘모자센터는 유료건물(!)로 기획되어, 돈을 쓰셔야 구매 가능합니다(!)

건물 이름이 SKY HAT인데, 나중에 다시 스카이햇으로 바꿔야겠네요 ;)

 

추가로, 프리미엄 차량도 구매하게되면 해당 차량을 무제한으로 사용할 수 있고, 광고시청시 10분정도 해당 차량의 입차를 맛볼 수 있습니다.

 

 

마무리로...

1) GPGS

2) IAP

3) UnityADs

4) PHP서버 연동

 

그리고 아래

쿠폰시스템.

랭킹시스템.

 

을 붙이면 출시.

 

거기 자네. 해보지 않겠는가?

 

 

작업 리스트

2/19 CORE 차량 주유센터
2/19 CORE 톨게이트 시스템
2/19 ANI 게이트 오픈 애니
2/19 UI 숫자 업/다운 효과
2/19 CORE 게이트 통과 머니
2/19 UI 다이나믹 글씨쓰기
2/20 CORE 스킬 적용
2/20 CAM 슈퍼하이퍼카메라웤
2/20 UI UI정리
2/21 UI BGM
2/21 UI SE
2/21 MODEL 장판뜯기
2/21 MODEL 장판정리
2/21 CORE 차량 쿨타임 정보
2/21 CORE 스킬 시스템
2/21 CORE 정비스킬레벨 적용
2/21 SE 입장SE
2/22 CORE 건물짓기
2/22 CORE 건물 포커싱
2/22 UI 건물 하이라이트
2/22 UI 건물Shown토글
2/22 UI 팝업베이스
2/22 CORE Analytics+MoveFix
2/22 CORE CreditControl
2/26 UI UI
2/26 UI DynamicText
2/26 UI UI
2/26 CORE 입차속도/체크인속도
2/26 CORE 테스트수정
2/26 CORE 차량배율 적용여부 수익퍼센
2/26 UI 정산글씨 진하게 빼기
2/23 CORE 쿨타임 줄이기
2/23 -
2/23 UI 아이콘 채우기
2/23 MODDEL ACASTARV6 추가
2/24 BM AD : 드론봇
2/24 BM 광고BM (3300원)
2/24 UI

[팝업] 게임플레이 광고제거

2/24 BM 스카이햇(3300원)
2/24 TEST 유료작업 빌드테스트
2/24 UI ADTimer 보여주기
2/24 UI 캔바스 Height 맞추기
2/24 UI 건물 캠쇼
2/24 CORE 건물이펙트 : SKyHat
2-24 BM 애드차량(무제한 3300원)
2/24 MODEL 바닥모델링
2/25 UI 타이틀 씬
2/25 GPGS GPGS
2/25 UI 옵션팝업
2/25 NET COUPON
2/25 NET COUPON : 타입쿠폰
2/25 NET RANKING
2/25 NET RANKING
2/25 NET 결재 정보 저장 시스템
2/25 UI 왼쪽아래 아이콘

2월 19일 ~ 2월 25일

 

워킹데이 : 7일

 

1버전까지는  7일정도 소요된 것 같아요.

 

이제 2버전을 향해 계속 달립니다.

 

 

#ACABerry 2018 ⓒ Copyrights all reserved ACABerryStudio & ACABerryGames

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#02. 사이버펑크 : 파트1. GTA화  (0) 2021.05.23

고아원 출신이라는 치명적인 문제점.

 

누구나 가는 길을 강요하는 원장의 무서운 일침.

 

그 사이에서 유혹에 이끌려 안정제를 먹거나 하며 젊은 세대의 고충을 암시하는 무언가.

 

그리고 결국 자신에게 흥미를 가져다준 체스게임의 시작.

 

체스게임 또한 고아원에서 일하는 총무 늙은 아저씨인 샤이벌에게 배우게 되지요.

 

약간의 감정배틀 이후 그에게 결국 배우게 되는데...

 

처음에는 개털리고, 그 이유를 가르쳐주지 않아요.

 

그리고, 그 이후로 더 진행하는것을 막습니다.

 

하고싶은걸 계속할 수 없게 하는 그 묘한 감정을 건드린 걸까요?

 

그의 제지는 여러 의미가 있었겠지만 결국 그녀에겐 어마어마한 흥미를 가져다주는 기폭제로 작용하게 되었네요.

 

그리고 결국 입양되게 되는데...

 

 

 

지금까지 거쳐왔던 모든 인연과 멀어지고, 전혀 새로운 환경에 들어서게 됩니다.

 

하지만 해왔던 생각방식이나 패턴이 있기에, 사람이 변하는 모습은 보이지 않아요.

 

오로지 체스에만 관심있고, 또래 아이들은 사교클럽을 다니며 친목다지기 바빳을 뿐이죠.

 

 

 

그녀는 생각이 특별합니다. 오로지 체스 체스 체스.

 

한마디로, 주변사람이 그녀를 볼때 제정신은 아니라고 하지요.

 

그게 무슨 상관인가요? 남의 눈치 보다가는 자신이 하고 싶은 일을 할 수 없다는 점이 포인트로 작용하는 부분인 것 같네요.

 

어떻게 보면 대부분의 사람들은 자신이 하고싶은일을 말리는 주변사람들에 의해 자신의 발전 가능성을 스스로 버리는 결과를 선택하지 않나 싶기도 해요.

 

 

 

입양되어서는 체스게임기를 구매하고 싶은데, 부모가 허락하지 않습니다.

 

양부모는 그런쪽은 전혀 관심이 없었고, 주당 40센트라는 용돈을 줄테니 절약하며 구매하라고 한소리 듣고 말았지요.

 

예전에 썼던 글중 '기타리스트가 되고싶은데 기타가 없어서 될 수 없는' 상황인 것이지요.

 

따라서, 그녀는 별수없이 도서관에서 체스 관련 서적을 모조리 뒤지거나, 신문을 사는척하면서 체스잡지를 훔쳐가는 일도 서슴치 않으며 자신이 좋아하는 일을 향해 전력질주하게 되었고, 잡지에는 이 시에서 또래 체스대회가 열린다는 사실을 알게되었어요.

 

 

 

하지만 체스대회에 참여하기 위해서는 5달러라는 거금이 필요하게 되었죠.

 

그것을 어떻게 해결할까 찾는도중 자신에게 체스를 가르쳐준 샤이벌에게 5달라 빌려주면 우승해서 10달라를 돌려준다고 하는 편지를 써서 자본금을 얻었지요.

 

1등상금 100달러짜리의 고급반에서 전투하게 되는 장면이 아래장면.

 

단순히 드라마일뿐이라고 생각할 수 있지요.

 

하지만 이런 단순한게 단순한게 아닌게 뭐하나 하려고 해도 하나같이 문제가 있는것을 극복하는 일화들 뿐이라 실상에도 맞지 않나 싶어요 :)

 

 

 

우리도 그녀처럼 언제나와같이 하려고 하는 일에 대한 문제점이 생길 뿐이고, 해결해 나가며 살아갈 뿐이지요.

 

고아원에서 체스를 하던 걸 주변환경이 바뀌어 입양되었다고 체스를 안할까요?

 

저는 입대후에도 코딩을 하며 게임을 만들었었지요.

 

자신이 정말 주변 환경에 의해 영향을 받는다고 생각하시나요?

 

하고싶은 일을 하고싶은 욕심이 있다면 도전해보세요.

 

이걸 하려고 하면 저게 문제고, 저걸 하려고 하면 또 저게 문제겠지만 항상 방법이 없는것은 아닐테니까요!

 

여러분들도 그동안 하고싶었던 것을 미뤄두었다면, 그것을 뚫고 해보세요!

 

#ACABerry copyrights all reserved <2018>

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# 1인개발과 팀개발의 차이점  (4) 2019.11.07

#01. ACADrift - 타이니 드리프트 런칭

2020/02/24

 

이. 번. 엔.

액티브하고 다이나믹한 드리프트게임을 만들었어요!

 

시스템 Category
- 100 2/12 INIT 버전생성
- 100 2/13 CORE 무한트랙 씬작업
- 100 2/13 CORE 타이어그라운드 적용
- 101 2/14 CORE 무한트랙 코드작업 / 테스트
- 101 2/14 QA 빌드테스트 - 모바일 코어테스트
- 102 2-15 CORE 네온 테스트
- 102 2/15 CORE 엔진 사운드
- 102 2/15 UI 브레이킹 파티클 업데이터
- 102 2-15 UI 퀵하이어라키
- 102 2/15 UI MainUI
- 102 2/15 UI ClickFlash
- 102 2/15 CORE XMLRize
- 102 2/16 UI 차량/파츠 스크롤뷰
- 102 2/16 UI 게임스타트 - 메인화면 링크
- 102 2/16 CORE 목숨 3개
- 103 2/16 CORE 차량 에버스타9 추가
- 103 2/16 CORE 차량 선택 플레이
- 103 2/16 CORE 차량구매 락스크린
- 103 2/16 UI 차량 체인져
- 106 2/16 CORE 에셋차량 4대 추가
- 106 2/16 UI Wheel Angler
- 107 2/17 SE SE Polish
- 107 2/17 CORE EarnControl
- 107 2/17 UI 결과팝업
- 107 2/17 UI 네이밍
- 108 2/17 CORE Save/Load System
- 108 2/17 CORE GPGS+ADMOB+UADS
- 112 2/17 CORE GC Collect
- 112 2/17 UI SinpleLocale
- 112 2/17 UI CarInfo에 플레이카운트 / 플레이타임
- 113 2/18 UI TitleScene
- 113 2/18 UI Intro
- 113 2/18 UI StaffScene
- 113 2/18 UI NaviCar
- 114 2/19 UI 바퀴 굴림
- 119 2/19 AD ADMOB
- 119 2/19 MODEL 코인팩토리
- 120 2/20 UI Banner Loading...
- 121 2/21 CORE 파츠 업그레이드 기능
- 121 2/21 UI 팝업 업그레이드
- 119 2/21 UI 인게임 Pause버튼
- 119 2/23 CORE Fuel System UI, System
- 119 2/23 CORE GAS 스탠드 MainScene 기름량 표기
- 119 2/23 CORE 코인공장 갯수 안내 Info표기
- 119 2/23 UI 돈얻을때 >> 촤촥 번쩍번쩍
- 119 2/23 UI 100단위 보너스 얻을때 특별 이펙트
- 119 2/23 CORE Fuel 생산증가량 적용
- 119 2/23 ATS AnalyticsBase
- 119 2/23 CORE 랭킹시스템
- 119 2/23 CORE Save/Load System
- 119 2/23 ADS 광고로 무료 플레이
- 119 2/23 QUEST 접속시 로그인보너스
- 119 2/23 UI 로케일 셀렉터
- 119 2/24 UI PopupConfig
- 123 2/24 UI Staff 바닥 1px up
- 123 2/24 CORE 밸런싱
- 123 2/24 UI 인앱결재팝업
- 123 2/24 CORE 핸들링파츠 추가
- 131 2/24 UI 인앱결재 테스트
- 131 2/24 CORE 기름구매
- 131 2/24 SE ANAAudio적용
- 133 2/24 QUEST 데일리 1게임 보너스(차량별 +50% 표기)
러닝타임은 12일정도 되는 것 같아요.

이번 프로젝트는 고민없이 그저 맘가는대로 몸가는대로 시간나는대로 쏙쏙 만들었구요~

 

포인트는 워낙 드리프트를 좋아해서 그 다이나믹한 관성을 플레이어에게 느낄 수 있도록 담아내는것에 촛점을 맞추었어요.

 

평소에도 그저 심플하게 드리프트를 즐길 게임을 만들 수 없을까 생각했던게 드디어 때가 되어 만들게 되었어요!

 

리지드 바디를 붙여 그라비티를 활용해 그라운드 접촉을 체크하고,

 

트리거 충돌로 코인을 먹으며

 

Translate와 Rotate로 차량의 드리프트 물리를 코드로 제어합니다.

 

따라서, AddForce와 Translate가 중첩되어 망가지는 무언가의 움직임은 바닥 접촉 체크(바퀴 4축)로 on/off함으로써

 

자연스럽게 마무리했어요.

 

다음 프로젝트에서는 드리프트도 AddForce로 세팅하면 좋을 것 같아요. 

( 만약 y축으로 올라가거나 내려가거나 점프하거나.. 한다면! )

 

물론 지금 그대로도 테스트해볼 필요도 있을 것 같지만(!)

 

---

 

차량 모델은 햄스터H와 에어로 아카스타는 직접 UModeler로 모델링한 차량들이에요.

 

그 외의 차량은 에셋에서 구매하였습니다.

 

---

 

엔진음은 유니티에 있는 유일한(...) 엔진스크립트를 구매하였어요.

 

---

 

 

 

 

플레이 영상으로 보는게 빠르겠지요!

 

 

 

궁금하시면 다운로드! : https://play.google.com/store/apps/details?id=com.ACABerry.ACADrift

 

타이니 드리프트 - Google Play 앱

■ 타이니 드리프트 심플한 드리프트 게임을 찾고계신가요? 오로지 드리프트만을 위한 게임. 너무 캐쥬얼하지 않게. 너무 리얼하지 않게. 그리고 적절한 성장시스템이 가미되고, 아카베리의 감성이 가미된 게임이 탄생하였습니다. 업그레이드한 뒤, 최고 도달 거리에 도전해서 랭킹에 올라보세요! 차량별 랭킹은 당신의 능력을 나타냅니다. ---- 개발자 연락처 : acaberrygames@gmail.com

play.google.com

 

 

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