#01. ACAGrowLand - 기본이동

2019/01/28

모든 게임의 기본요소! 이동! 헥사타일의 이동을 구현합니다.


이동 가능한 타일은 애니메이션 연출로 표기하고, 빙글~ 돌려주어요 ;)


애니메이션을 적용해 캐릭터가 점프하는 모습을 만들었지요!


사용된 에셋은 Kohaku 에셋(유니티짱SD)입니다 ><~



1) 카메라의 움직임에 따라 이동 가능한 범위가 맞게 같이 회전


2) 애니와 적절히 인터렉션하며 캐릭터를 다음 타일로 이동시킵니다.


3) 캐릭터가 바라보는 방향은 타일인덱스기준 바라보는 방향을 가져옵니다 (이 게임은 땅마다 높이편차가 존재할 예정이기 때문)



キャラクターライセンス / 캐릭터 라이센스 / CharacterLiscence.



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개인보관용도는 상관없습니당 'ㅡ'〃


자신에게 딱 들어맞는 '이치'나 '신념'에 해당하는 말이 이세상에 많겠지만...


아래 문구는 대학생때 이미 몸속 깊이 새겨둔 문장입니다.



'아무것도 일을 맡기지 않고 가만히 놔뒀을때 그사람이 뭘 하느냐' 에 따라 진정한 그사람의 능력을 알 수 있다.



직장생활에서의 위같은 내용은 더이상 궁금할 여지도 없지만, 집에서 쉴 때도 이사람이 뭘 하며 쉬는지 궁금해하지 않을 수 없는 이 느낌.


취미에 관한 이야기에요.




옛날엔 '난 기타리스트가 될꺼야'라고 꿈을 품어도 가난해서 기타하나 못사서 음악가를 못하는 경우가 있었지요.


'그림을 잘그리고싶은데 파피루스 종이가 없어서 벽화를 그렸더니 세계문화유산이 되었'


옛날이야기. 고양이가 담배태우고 커피마시던 시절의 이야기.




요즘세상에 가난해서 중고기타 하나 못구한다는게 말이 안된다는 것!


창의적인 것. 제작에 관한 취미를 대부분 할 수 있게 된 시대이지요.




'기타를 치고싶어~' 하고 기타와 관련된 모든 장비를 갖춰놓고는, 무엇을 할 수 있을까요?


우선 신나게 노는 방법을 선택할 수 있겠지요.




인생은 선택의 연속.


당연히 노는것도 선택.


그대가 바라는 스킬을 업! 하려고 노력하는 것도 선택.


안놀면 손해라고 생각된다면 노세요! 그게 지금 생각하는 당신의 정답이라면 그게 맞는거겠지요 ;)


조심스러운건 '아카베리가 쓴 글을 인정하면 내가 손해볼꺼야'라는 생각도 들 수 있다고 생각해요.




하지만... 시간은 공짜로 주어지는게 아니에요. 그대는 시간 사용하는 방법을 잘 선택해야만 해요.


놀지 말아야 한다는게 아니에요, 노세요!!!


그렇게 신나게 놀고 또놀고 놀다가 1년 3년 10년 30년 놀고... 라고 생각되는 순간 움찔(!)...




저는... 이렇게 개발만 하다 죽을수도 있겠구나. 라고 생각하곤 해요. 부들보들.

(게임어플 런칭에 관한 이야기)

#01. ACABombSquardron - 기본이동

2018-11-29

소녀폭격전대 : 아카베리아

- 기본 비행놀이


왼쪽은 향할 방향, 오른쪽은 엔진 스로틀이에요.

움직임은.. 양력을 갖춘 비행기라기보단 제트팩수준(..)

제트엔진 기본사양이고, 발에 착용하는것보다 허리에 엔진이 있어야 안정적인 느낌이 들어 그리 하기로(..!)

신발 각도나.. 엔진 위치수정이 필요하겠지만 우선 이런 아트로 갑니다 ;D~


아래는 영감을 얻은 애니메이션~

스트라이크 윗치즈 : 오퍼레이션 빅토리 애로우



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