#01. ACARMerge - 기본 코어 점검

2018/11/29

 

티스토리 에디터 환경에서 폰트조정이 불가능하고, HTML태그에서 p와 span태그를 적당히 수정해야 폰트사이즈가 수정되네요(!)

 

차량을 머징해서 키워나가게 됩니다.

 

아무생각없이 바라보게만드는 묘미(!)

 

 

#ACABerry 2018 ⓒ Copyrights all reserved ACABerryStudio & ACABerryGames

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#02. ACAStarCollecter - 히스토리

2019/10/26

 

이 프로젝트는 6/20에 개설되었던 프로젝트네요.
벌써 3달이 지난 프로젝트지만 짬에 짬을 내어 정말 완전 매우 꾸준히 만들어오고 있습니다.
컨텐츠도, 그래픽도, 프로그래밍도 완성했지만... BGM요소와 테마요소, BM요소를 재정비하는중이에요.

6월 개발분.

 

기본 ACAPlanet에서 가져온 프로젝트에 폰트디자인과 베이스시스템 기반을 만들었네요.

 

 

 

7월 개발분.
저장기반시스템. 글로벌스킬쪽을 위주로 제작했네요.
플래닛스킬기반은 이미 6월분에서 제작해놨으므로 데이터만 잘 들어가는것 확인하고 종료.
글로벌스킬과 플래닛스킬이 동시에 같은 효과를 가지는 경우(능력치 중첩)도 있어서 스텟시스템 완성.
정보보기 씬도 간단하게 만들었다가, 추후 버전에 수정됩니다.
 

 

 

8월 개발분.
스킬구현과 간단한 UI재구성, 업적구성과 남은 미적용 스킬들을 적용하고, 중요한 '오프라인획득''출석 시스템'을 모듈형으로 구현합니다.
8월말에는 옵션씬도 만들기 시작했네요 :)
 
 

9월 개발분.
각종 옵션 적용하는데 공을 들인 모습이네요.

갑자기 줄간격이 변경되네요 개구린 티스토리.

외적으로 끌리는 요소인 '터치이펙트'.

그리고 중요한 Noticer 시스템.

광고컨텐츠의 주요 시스템.

업적팝업을 신나게 꾸몄네요.

 

 

그리고 10월.

개발중이고, 곧 부족한 부분들을 채워넣고 출시할 예정입니다.

 

 

그사이에 간단한 '물리로또 번호 생성기'라고 앱을 출시했지만, 그냥 제가 쓰려고 만든거라 패스-

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.ACABerry.ACALotto2&hl=ko

 

 

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#01. ACAStarCollecter - 게임에 커스텀 폰트를 적용해보아요.

2019/07/28

 

 

게임의 숫자를 디지털로 제작했었는데, 일러스트레이터로 작업했었어요.

 이런 식으로 작업하는 경우, 하나하나가 스프라이트이기 때문에 성능저하뿐만아니라 불필요한 것들을 많이 해야하지요..ㅠㅠ

 

 

그래서! 폰트를 만들기로 했습니다.

https://www.high-logic.com/font-editor/fontcreator/download-confirmation

 

문제는, 무료로 사용시 H라는 회사로고가 붙은 문자가 매우 많이 빈번하게 붙어나옵니다.

 

따라서, Export를 여러번 해서 멀쩡해질때까지(일반 폰트는 불가능에 가까움) 진행해야합니다.

 

어쨌든, 제가 원하던 숫자만 표현하기에 적합한 폰트를 뽑아내는데는 성공했어요.

 

 

ACADigitFont

윗라인부터 type.H, type.C, type.B 입니다.

 

-가 H로 써지는 맨 윗폰트는 숫자만 쓰리고 해야겠네요 :D

 

 

적용해봅니다!!

 

짠!

폰트가 적용된 인게임화면

 

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