#01. ACAStop - 타이밍게임UI







이미지로 설명을 대체합니다 +ㅡ+!


대검을 뒤로 당겨서 ~~~~~~~ 휘두르기!


'당겨서 쏘는' 게임이에요.








- 애니제작 기록 ( 노음성 )




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#01. ACAarerra - Core


너무 신나게 만들다보니 포스팅도 잊었네요 ;D


언제나 그렇듯, 영상부터 ><~




빙글빙글빙글~*


트랙을 만들면 트랙의 Lane(두 개의 레인이 있어요)을 따라 차량이 고속으로 이동가능한 게임이에요.






트랙을 어떻게 만들더라도 이어지도록 기반작업을 끝냈구요.


이때는 그저 트랙을 순서대로 배치만 하면 이어주도록 하는 간단한 구조였지요.





UI / UX단 코어부.


게임코어는 게임 내용도 중요하지만 유저와 인터렉션하는 이 부분이 중요하다고 생각해요.


영상은 SW버튼을 누른채 레인 체인지하여 PIT 들어가서 배터리 충전하며 달리는 모습!







차량과 차량간의 충돌.


유닛시스템에서 직접 코드로 처리하지 않는이상 트리거접촉으로는 한계가 있네요 XD


꼭 확실하게 제어해야만 한다면( 필수조건이라면 ) 코드로 제어해야 맞을 거에요.


하지만 그 중요성에 대해서 좀 더 생각해보기로 하고 보류!




아래는 히스토리!


어느순간 삘받고 18일부터 만들었고, 3일 쉬었네요! ;)


코어는 어떤게임이든 빠르게 구현 가능한 것 같아요. 강점으로 저는 프로토타입 제작이 빠른편인 것 같아요.






이 부분이 PIT.




스타트지점은 텍스처를 좀 다르게 만들었어요 ;)




저렇게 가드레일 부분도 2종류를 만들어두었지요.




도트풍의 한계가 있어서, 더이상 진행하지 못하고 메트로UI로 돌아왔어요.


아카배틀쉽에서는 스페이스UI를 사용하여 지저분한 감이 있었는데, 지금은 한결 시원시원한 느낌 ;D


게다가 플래시 느낌으로 UI / UX를 마무리 할 예정입니다 XD



긴글 읽어주셔서 감사합니다!




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#ACACatHive - DOC


ACAHexaNYA ( 종료 ) -> ACADrillNYA -> ACACatHive

ACACatMiner가 맞는데, 하도 컨셉이 바뀌어 프로젝트명은 어찌되었든 관계가 없게 된 상태.



개요


 헥사퍼즐과 미스터드릴러가 합쳐졌지요.


 모든 게임이 스테이지개념이 있는데, 무한스테이지는 없을까 하고 고민해보구요.


 그럼 층수개념이 있는 로그라이크가 들어간다면 어떻게 될까 라는 결론이 나와서 미스터드릴러가 합쳐지게 되었어요.



코어



CORE


 1) 벌집에 냥이들이 한마리씩 자리할 수 있다.


 2) 시작 스테이지는 로그라이크게임 '동굴탐험' 게임과 동일하게 10층클리어시 10층부터 시작 가능.


 3) 3마리 이상일 경우 냥이가 드릴을 가지고 노동력(1)만큼의 드릴질을 합니다.


 4) 드릴은 폭파된 제일 아래쪽 냥이가 기준이 되고, 자신의 아래쪽에 땅이 존재하면 +1만큼 더 팔 수 있다.


 5) 아래쪽 1줄이 완전히 폭파되는 경우 1층 내려갈 수 있다.


>> 제한사항 : 움직일 수 있는 냥이숫자는 장애물 1개당 1회를 얻을 수 있다.




이 상태는 제일 노멀한 상태이고, 어쨌든 폭파할 수 있는 장애물이 계속 생기기 때문에 무한던전.


1층씩 내려갈때마다 장애물의 내구도가 증가합니다.


따라서, 냥이를 아무리 연결해도 1~3턴안에 1장애물도 뚫을 수 없는 상태가 존재하여 이를 업그레이드하는 방식이 존재함.



업글놀이 --- 롤의 스킬강화느낌?


1) 타일의 속성강화 : 같은속성일 경우 데미지 * 150%


2) 10% 확률로 크리티컬 드릴


3) 방어관통력이 + 50%


4) 히트수가 두배


5) 타격 후 추가 스플래시 타격


6)




진행


Player Stream...


. 땅을 파다보면 색상보석을 얻을 수 있는데, 냥이가 같은 색상이면 보석으로 '글로벌' 업그레이드


   - 핑크보석으로 핑크냥이 2레벨 <1개소모> -> 3레벨 <2개소모> -> 4레벨 <4개소모>

   - 레드보석으로 핑크냥이 2레벨 <2개소모>



. 같은 땅을 파다보면 냥이를 구출하게되는데, 이상태는 해당 색상의 냥이를 '인게임' 업그레이드


   - 현재 핑크냥이 3레벨 50%상태 -> 핑크냥구출 -> 4레벨됨.



. 인게임 아이템을 획득[카드느낌]하여 사용가능


   - 핑크냥이x3 카드 사용 -> 다음턴을 일직선으로 핑크냥이를 지우면 핑크냥이x3폭파 x2의 경우 2콤보로 x2 데미지

   - 기본 무빙횟수 +1

   - 더블카드



. 보스등장


   - 10층단위의 보스는 블랙냥이를 출격시키거나, 장애물을 강화시키는 적이 있음.





Cute Section...


- 냥이밥주기


- 장난감 넣어주기


- 냥이가 물어오는 보석 수거


- 냥하우스 키우기






무언가





ⅠⅡⅢⅣⅤⅥⅦⅧⅩ


2. 개요




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